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3、设计心理学
用户怎么样都能买到或者使用到称心如意的产品,要达到这一目的.必须了解用户心理和研究用户的行为。那么学习设计心理学就显得很必要。做交互的前期会有进行用户心理的调研和研究。这样才能更明白的知道用户需要什么,我们该为用户解决什么问题。《设计心理学》为你提供许多研究用户心理的方法,例如:观察法、访谈法、问卷法。大家可以去读一读然后付诸于实践。
4、用户体验理论
之前看过《用户体验的要素》一书,书中提出了用户体验的5个要素,可以看作用户体验设计的5个步骤。
5、美学理论
我们经常说这个世界不缺少美,而是缺少发现美的眼睛。修炼这双眼睛美学理论是必不可少,她能够潜移默化的影响着你。杜子建说过“1s是用户页面打开阶段,1-4s是用户认知阶段、4-8s是用户兴趣阶段、8-12s是用户购买阶段。”用户打开页面首先看到的是页面的美感,如果页面交互元素布局混乱、视觉错乱,用户不会为你的付出买单。做为零基础的你该怎么提升自己的审美能力,该怎么去系统的学习美学理论知识呢?一方面,可以读读中外美学理论书籍。另一方面,记录生活中遇到美的事物吗,例如:多参加一下艺术博览会、艺术交流会等。我相信你对美的认知会有所提高。
(三)实战训练
实战训练对交互设计非常重要,它是检验真理的唯一标准。
1、规范学习与实践
网上有大量行业通用Android设计规范,ios设计规范,wab网站设计规范。大家可以去学习一下。然后根据公司的实际的情况做相应的修改,形成自己和公司使用的规范。
2、软件工具学习
给零基础的同学推荐三款画交互的软件工具。Axuer、Mockplus、sketch三款软件各有优缺点。Axuer是专业画交互、画原型的工具也是大多数公司通用的。缺点是Axuer学习成本太高需要你沉下心来认真的学习,形成自己的组件;Mockplus优点容易上手,因为很多组件都是现成的可以提高工作效率。缺点是收费软件,不利于形成自己的东西;sketch是一款很棒的工具我个人很喜欢,缺点是只能适用于MAC电脑。
3、体验APP或网站
在没有项目练手的情况下,建议多体验不同类型的APP或网站。体验多了就会发现好的产品好的在哪里,也会发现同质的东西很多。这个时候你就可以先总结和模仿,为以后做项目做准备。
4、项目实战
一定要珍惜项目实战的机会,参与项目从项目建立、需求分析、测试、上线体验整个环节。明白每次修改交互的原因,除了考虑业务目标、业务场景外可以参考尼尔森可用性原则。
(四)经验总结
自己的交互设计五大能力是否有所提高、理论基础是否应用到实践中、实战训练遇到了什么问题,怎么解决的。
结语:“路漫漫其修远兮吾将上下而求索”,希望你能在交互的设计道路上越走越远。附上本文的思维导图。
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